чем ты вообще занимаешься весь день stardew valley
10 основных ошибок новичков в Stardew Valley
Можно по-разному играть и получать удовольствие от Stardew Valley. Игроки занимаются фермерством, изготовлением предметов, исследованиями или, чаще всего, всем сразу. В игре есть чем заняться и на что посмотреть.
Возможно, из-за этого игроки часто совершают ошибки, которые мешают их прогрессу. Многие не обращают внимания на мелочи, которые позже могут стать серьезными проблемами. Вот некоторые из наиболее распространенных ошибок новичков и способы их избежать.
Не планировать заранее
С таким количеством дел игроки обычно отвлекаются и забывают думать наперед. Важно помнить основную идею игры – небольшие ежедневные действия приводят к большим результатам. Игрокам следует делать то, что поможет им достичь общей цели.
Например, нужно собирать дрова и строить больше сундуков для хранения семян, которые понадобятся зимой. Не стоит собирать дрова просто так. Если игрок не знает, что с ними делать, он, скорее всего, просто не думает о том, чего хочет в будущем.
Оставлять траву
Еще один из примеров планирования – это сбор травы. Многие игроки считают это тратой времени, учитывая, что зимой она все равно погибнет. Но позже они поймут, что ее семена стоят по 50 золота за штуку.
Трава дает отличный запас сена для будущего использования. Она может не понадобиться сразу, но рано или поздно это произойдет. Нет ничего хуже, чем посреди зимы раскошелиться на то, что совсем недавно было бесплатным.
Не собирать узелки
Поначалу узелки могут показаться мелочью или даже частью системы достижений. Большинство начинающих игроков не понимают, что получаемые за них награды пригодятся на более поздних этапах игры. Еще хуже то, что многие узелки доступны только в определенные времена года.
Часто случается, что игроки осознают важность осенних узелков лишь зимой или весной. Это не значит, что нужно вкладывать в них все свои силы, но время от времени получать пару предметов того стоит.
Игнорировать NPC
Одна из самых распространенных ошибок в игре – игнорирование NPC. Со всем фермерством, собирательством и ремеслом разговоры с местными жителями кажутся пустой тратой времени и энергии. К сожалению, для того, чтобы наладить с ними отношения, придется много общаться.
Когда игрок действительно осознает потенциал NPC или захочет жениться на ком-то, он окажется в изнурительной гонке за очки дружбы. Чтобы избежать этого, лучше с самого начала периодически разговаривать с несколькими персонажами.
Не смотреть телевизор
Странно подумать, что в такой игре, как Stardew Valley, просмотр телевизора будет считаться чем-то важным. Тем не менее, это отличный источник информации, на самостоятельное изучение которой у новичков уйдет много времени.
Прогноз погоды позволяет узнать, чего ожидать завтра. Предсказательница поможет выяснить, каковы шансы найти сокровища или поймать редкую рыбу. Передача «дары земли» дает советы и подсказки о деревенской жизни. Одна из наиболее важных программ, «королева соуса», учит игроков рецептам блюд, которые пригодятся им позже, когда они построят кухню и начнут готовить. Зачастую это единственный источник рецептов, а их повторы можно увидеть только через год.
Забывать кормить животных
Хорошая новость для рассеянных игроков: животные не умрут, если забыть их покормить. Но, к сожалению, они перестанут производить ценные продукты.
Более того, если животные не получат достаточно пищи, качество ресурсов может ухудшиться. Кажется, нет ничего страшного в том, чтобы время от времени забывать кормить кур, если они продолжают производить. Однако регулярное кормление приводит к увеличению размера яиц и улучшению их качества.
Сосредотачиваться на одном
Повторять одни и те же действия без какого-либо реального прогресса легко входит в привычку. Новички часто стараются заработать много денег, не понимая, на что их тратить. Также часто копят древесину, когда на деле требуется лишь небольшая ее часть.
Другой недостаток этой ошибки в том, что игроки привыкают делать что-либо определенным образом, не осознавая, что есть способы лучше. Можно снова и снова рыбачить в одном и том же месте и не знать, что смена приманки увеличивает шансы поймать лучшую рыбу.
Откладывать сон
Как и в реальной жизни, нужно следить за своим количеством сна в игре. Если слишком долго бодрствовать, игрок рискует не выспаться и получить меньше энергии на следующий день.
Трудно найти баланс между желанием все успеть и рано лечь спать. Но важно поддерживать максимальную эффективность в долгосрочной перспективе. Во многих случаях лучше отложить выполнение последнего задания на следующий день. Потому что, если потратить на это время сегодня, у вас не хватит энергии на все дела завтра, и вы окажетесь в замкнутом круге.
Забывать о продуктивности
Игрок может заниматься многим, но есть лишь несколько дел, которые стоит выполнять одновременно. Конечно, можно сходить на рыбалку, но иногда будет разумнее построить сундуки или заскочить в магазин за парой предметов.
Игроки часто прыгают с одного занятия на другое, не задумываясь о продуктивности. Собираясь в город за припасами, можно посетить несколько NPC. Получая древесину, стоит подумать, для чего еще она может понадобиться. Может, лучше просто заняться сбором травы? Думайте о продуктивности каждого дня и каждого действия.
Продуктивность превыше удовольствия
Возможно, самая большая и самая распространенная ошибка, которую можно совершить – забыть о том, что это игра, смысл которой в получении удовольствия. Некоторые так переживают о сорняках, что в итоге просто выгорают.
Даже если нет никакого смысла идти в Пещеру Черепа или на ярмарку, важно иногда делать перерывы и заниматься чем-то веселым. В реальной жизни людям нужен отдых, и Stardew Valley в этом плане ничем от нее не отличается.
Как Stardew Valley покорила весь мир
В 1996 году на SNES вышел Harvest Moon — культовый японский симулятор фермера, благодаря которому люди поняли, что заниматься в играх сельским хозяйством может быть интересно. Эрик Барон, создатель Stardew Valley, открыто признается, что эта серия — его главный источник вдохновения. Это хорошо заметно.
Но будь Stardew Valley просто клоном Harvest Moon с примесью «гайдзинского» менталитета, большинство игроков прошли бы мимо. И будь она «Счастливым фермером за 10 баксов», никто не обратил бы на нее внимания. Но суждено ей было совсем иное. Stardew Valley, о которой до релиза почти никто и не слыхал, вдруг стала хитом. О ней спорят на каждом шагу, к ней пишут многочисленные руководства, штабелями клепают модификации.
Что это — много шуму из ничего или полноправный культурный феномен?
Что скрывает ферма
Stardew Valley начинается с душного офиса, откуда герой решает отправиться на заброшенную ферму своего дедушки, чтобы создать там свое хозяйство. Возможностей у него много — от выращивания растений до покупки стада коров, лишь бы деньги были. В общем-то, геймплей строится на постепенном расширении своего хозяйства и попутном раскрытии мира.
Но Stardew Valley с первых минут поражает масштабом — это признают даже те, кому игра не понравилась. В городке, где живет наш герой, обитает несколько десятков NPC. Стоит завести с кем-то дружбу, как посыплются подарки: рецепты, предметы. Улучшение отношений открывает новые кат-сцены, а очень хороших друзей можно взять в супруги. Зачем? Они переселяются к вам и начинают помогать по дому.
Само собой, к каждому нужен индивидуальный подход. Если подарить девушке цветок и он ей не понравится, она расстроится и свидание не состоится, а вот живущий в палатке бедняк с радостью примет (почти) все, еще и спасибо скажет.
Мне понравилась одна девушка. Всю весну я таскал ей цветы, а потом весна кончилась, и цветы пропали. Я стал дарить ей другие подарки, а они ей не нравились. Потом узнал, что она обожает аметисты, и стал каждый день ходить в пещеру за аметистами. Один раз там даже помер.
Набрал аметистов на полгода вперед, теперь не хожу за аметистами и кормлю ее двумя подарками в неделю, потому что больше нельзя. Но скоро у нее день рождения, на который я подарю ей еще один аметист, и мне еще одно сердечко из десяти на ней дадут. Теперь коплю на дом с детской.
А батя у нее — торговец семенами.
Есть подземелье с монстрами, едва ли не каждый день появляется квест в стиле «доставь Себастьяну угря и получи 250 монет». Есть календарь, где отмечены дни рождения и праздники, чтобы дарить подарки полюбившимся жителям города, среди которых может быть, например, затворник-рыбак или подросток-гот.
Удивительно тонко в Stardew Valley прослеживается социальный подтекст: одна семья живет в трейлере, вторая ютится в небольшом деревянном домике, третья — в магазине, принадлежащем отцу семейства. В какой-то момент в этот самый магазин обязательно приходит злобный капиталист и переманивает всех покупателей. Не в утопии живем.
Там все персонажи довольно глубокие, и как только с ними начинаешь близко общаться, они раскрываются с новой стороны. Вот есть помешанный на спорте чувак, он пень пнем и все время болтает про то, как вчера сходил в качалку, а сегодня не пошел, потому что дождь. Но если с ним подружиться, он расскажет, как его в детстве бил отец-алкоголик, как от болезни умерла мать и как он переехал в Stardew Valley к дедушке и бабушке.
Реиграбельной Stardew Valley назвать нельзя, но в ней столько всего, что «переигрывать» вряд ли придется скоро. «Такую игру не мог создать один человек», — говорят скептики, но факт налицо. Эрик Барон трудился над ней больше трех лет. И он смог удержаться на тонкой грани между набитой контентом пустышкой и напыщенной игрой «не для всех». Stardew Valley — игра с простыми, близкими к реальной жизни ценностями, не требующими метафизического обоснования, и именно это привлекает игроков.
В основу философии Stardew Valley положена идея труда как неизменного двигателя человеческой цивилизации, этакая фаустовская идея «народа свободного на земле свободной», создающего из ничего, из пустого, заросшего травой участка целый маленький мир. Звучит романтично, но именно такое чувство возникает после того, как построишь вокруг грядок небольшой забор и начнешь выращивать помидоры.
Я еще дружил с бомжом. С ним легко дружить — находишь в лесу хрен, даришь, а он радуется.
Он меня научил по мусоркам шариться. Механика такая.
Другая идея Stardew Valley — идея времени. Еще весной нужно осознавать, что летом все посаженные весенние растения умрут от засухи, а однажды придет холодная зима. «Ничего необычного», — скажете вы, вспоминая, например, Don’t Starve.
Но в Stardew Valley смена сезонов гораздо ближе к реальной. Никто не съест героя — но в какой-то момент ему придется решать, тратить ли все деньги на теплицу, или сэкономить и просто тратить их во время зимы на ресурсы, которые он не может производить сам. Время в итоге становится врагом пострашнее любых монстров и злобных соседей и одновременно сильнейшим стимулом: просто так пропускать дни не захочешь.
Игра одного разработчика
Мы помним Фила Фиша (не к ночи будет помянут), совсем недавно полюбили Тоби Фокса и его Undertale и не можем слушать без слез музыку, которую Кан Гао написал к своей To the Moon. Эдмунд Макмиллен, Маркус Перссон, Джонатан Блоу — мир помнит многих звезд независимой игровой индустрии. И теперь точно так же запомнит Эрика Барона.
Там есть несколько семей и несколько жителей-одиночек. Одиночки иногда в диалогах признаются, с кем из жителей хотели бы замутить.
Вот мне мэр дал квест: найти его фиолетовые труселя. Я всю карту оббегал, не нашел. В «вики» полез — оказывается, их стащила бабка-коровница. Если к ней домой зайти, видно, что они у нее в комнате лежат, но, пока с ней не подружишься, она тебя в комнату к себе не пустит.
Эрик Барон доброжелателен и открыт: он отвечает на вопросы игроков на всех социальных площадках (обязательно почитайте его AMA на Reddit), честно рассказывая обо всех тонкостях разработки. А еще он невероятно скромен и прост в общении — не похоже, что он намерен злоупотреблять своей славой. Эрик Барон — простой парень, такой же, как и игроки, покупающие Stardew Valley.
В итоге эту игру людям просто больно пиратить. В комментариях на торрент-трекерах сплошь обещания купить Stardew Valley «как только, так сразу», в Steam тоже полно отзывов от людей, которые сначала скачали пиратку, но совесть заставила их приобрести лицензионку.
А, я еще к ней прихожу, и она мне говорит: хочу вот перекраситься. У нее фиолетовые волосы. Спрашивает: во что мне перекраситься? Варианты ответов: в брюнетку, в блондинку, в розовый, «ты и так ничего». Я ей сказал, что она и так ничего, а она обиделась.
Не, ну я потом подумал и понял, что ошибся. Вот человек хочет перекраситься. Вот у него есть надежный товарищ. А товарищ взял и не поддержал в начинании.
Как тут не обидеться.
Stardew Valley — продукт тяжелого труда одного человека, без снобизма и излишеств. Игра, что одновременно протягивает руку и направляет, но дает возможность самому принимать решения. Игровому сообществу давно нужен подобный проект — и вот он. Простая деревенская игра, с душой и характером.
Начало
Добро пожаловать в Stardew Valley! Это руководство поможет вам ознакомиться с механикой и интерфейсом игры.
Содержание
Создание Персонажа
На экране создания персонажа вы можете выбрать имя, название вашей фермы, любимую вещь, вид фермы, пол, предпочтительное животное, цвет кожи, глаз, рубашки, брюк, а также аксессуары. В дальнейшем, если вам не нравится ваш внешний вид (тон кожи, рубашка, брюки), подружитесь с магом. В секретной комнате башни Волшебника есть Алтарь Иллюзий, который может изменить ваше имя, пол и внешний вид за 500 монет.
Игра иногда пускает в ход название вашей любимой вещи. Пример — использование слова «пиво» может привести к смешным ситуациям при разговорах с горожанами, но вы можете захотеть, чтобы это было что-то менее комичное, например, «доверие» или «пицца». Если выбрать ConcernedApe своей любимой вещью, то когда вы съедите звездную каплю, появится следующее сообщение:
Дополнительные настройки
Слева от экрана создания персонажа можно увидеть иконку дополнительных настроек. Здесь доступны следующие функции настройки игры:
Управление
Вы можете переназначить все горячие клавиши, открыв меню и выбрав вкладку «Параметры».
Кнопки | Описание | |||||||||||||||||||||||||||
WASD | W перемещение вверх, A перемещение влево, S перемещение вниз, D перемещение вправо Типы фермИгрок может выбрать один из семи типов ферм. Каждая ферма предлагает уникальные преимущества и способствует развитию определённого навыка. После выбора типа его нельзя изменить. Все карты одинаковой площади, но на каждой из них имеется разное количество поддающихся обработке под фермерство и пригодных для застройки земель.
|